Zurück
Logo

Zukunft 2.0 nach Rady

MAGICPOOL · Marduk · 06.09.2026 10:49

Sehr geehrte Damen und Herren des gepflegten Wertpapiers,

heute wenden wir uns einmal ein paar kritischen Fragen. Natürlich ist sowas intern bestimmt unerwünscht. Trotzdem bleiben wir unserer Linie treu, auch schwere Themen zu beleuchten.


Was hat das AGS getötet und uns alle hier im Gegenzug neu antreten lassen?.

- Die Entwicklung...

Rady hat nichts mehr getan und alles auf Verkauf des Spiels gesetzt.

Hier ist das Entwickler-Team auf einem ganz anderen Level und gibt wirklich (fast) alles um das Spiel neu zu beleben. Ein dickes👍 auf die Admins und ihre Helfer.

- die Anlagemöglichkeiten

Leider hat Rady es versäumt, andere Anlagen zu erschaffen. Rohstoffe,Coins oder Token, Immobilien oder sogar KI AGs die sich nach unterschiedlichen Stärken liquidieren lassen scheinen unerwünscht aber angebracht für die neue Spielwelt. Daher Daumen 👎. Alles das vermisse ich hier.


Fazit: Nur mit Belohnung werben und den Markt kleiner machen ist nicht die Zukunft.


Was können wir tun?


Alles liebe zum Spiel,

euer Marduk


7 Kommentare
Hirgorath · 06.09 12:24

Es ist einfach zu viel Geld da PUNKT. Die Anleihen müssten einfach von den AGs selsbt ausgegeben werden, anstatt der Sysbank. Dadurch bleibt die Kohle im Markt und neues Geld kommt nur durch neue Ags, Lootbox, DP, Voting. Neue Anlagemöglichkeiten verschieben das Problem doch eigentlich nur, oder?

Mishima · 06.09 17:17

Ich finde, mit den Tagesmissionen ist ein riesiger Schritt in Richtung Gamification gemacht worden. Ich freue mich mittlerweile jeden Tag darauf und habe subjektiv auch das Gefühl, dass dadurch deutlich mehr Bewegung ins Spiel kommt. Zum Beispiel hätte ich ohne die Missionen wahrscheinlich nie eine Werbeanzeige geschaltet. Auch die Idee, Immobilien oder andere Unternehmen einzubinden, bei denen Investitionen tatsächlich Geld aus dem Spiel nehmen bzw. mit einer gewissen Wertschöpfung verbunden sind, finde ich richtig gut. Das würde für mich noch einmal eine interessante zusätzliche Ebene ins Spiel bringen. Wenn ich sehe, was sich allein in den vier Wochen, die ich jetzt dabei bin, bereits alles verbessert und weiterentwickelt hat, bin ich wirklich beeindruckt. Man merkt, dass die Entwickler das Spiel kontinuierlich weiterdenken und auf das Feedback reagieren. Ich bin auf jeden Fall gespannt, was mit dem nächsten Update kommt. Freue mich drauf!

ProfessorX · 06.09 18:49

Ich unterbreche mal kurz meinen Urlaub, um meinen Senf dabei zu geben.

ProfessorX · 06.09 18:57

Wenn man in dem Spiel, in Grundstücke/Ländereien, Immobilien, Goldbarren (neue Währung wie im wahren leben) investieren könnte würde ein next Level gestartet. Aber wahrscheinlich wird es an der Umsetzung und der Komplexität den Rahmen sprengen. Aber vielleicht kann man sich schon mal Gedanken machen das eine oder andere Mal langsam anzutesten ob das machbar ist, wäre natürlich ne Bomben-Nummer.

Gohar · 07.09 14:37

Bitte berücksichtigt, wir sehen uns als Nachfolger des AG Spiels. Wir wollen für SD zunächst all die Punkte entwickeln/verbessern welche Rady nicht mehr in Angriff genommen hat. Hier ist das nächste große Thema der Index inklusive des (sinnvollen) Handel von Optionen.

Gohar · 07.09 14:41

Wir (SD) müssen auch klar dafür sorgen uns von anderen Börsenspielen anzugrenzen, wir bleiben ein Nischenprodukt. Das besondere am AGS war doch grade die Einfachheit der Marktsegmente (Aktien/Anleihen) aus der sich trotzdem eine gewisse Komplexität, inklusive Allianzen, entwickelt hat.

Extraced · 07.09 22:59

Ich stimme Gohar zu. Die Einfachheit war der eigentliche Punkt am AGS. Klar soll es weiterentwicklung geben aber mit Maß und Mitte und bitte nicht so, dass es in einem Fiebertraum ausartet wie das Projekt des altgedienten kmscheuer (ohne an dieser Stelle den Namen des Konkurrentzprodukts zu nennen) das sich in vielen Belangen als Verwaltungsalbtraum darstellt. Ich empfinde des eingeschlagenen Kurs als gut und würde Sturm gegen die Einführung weiterer Anlageklassen (Rohstoffe, Immos etc,) laufen da Sie der ursprünglichen Idee des Spiels nicht entsprechen.